天极网专访《蜀门》手游匠心造精品 方趣CEO方师恩专访
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  Chinajoy2017正在火热开展中,各大厂商可谓摩拳擦掌,都献出了自家的看门产品。今年的CJ手游产品方面有很多独具一格的产品让人眼前一亮。而方趣网络,作为一家致力于发行精品游戏的公司来说,在本届CJ上为我们带来了《蜀门》手游这款产品。作为端游重制的手游产品,《蜀门》手游以匠心的态度不断打磨优化,打造出了让广大玩家都认可的玩法,而我们也很有幸地采访到了方趣网络的CEO方师恩,让我们一起来深度了解下这款游戏。

  

  方趣网络CEO方师恩

  

  Q:蜀门端游到手游转变的看法

  A:就手游来说我们一直是以继承端游经典并加入手游特有创新特点的理念在研发,从产品研发的角度来看,手游方面就会比端游投入更大。从内容上看,《蜀门》手游既要继承端游的特点,也要迎合现在手游的基本特点去做符合潮流的东西,这个工作量比原来做端游的时候的强度也更高,真的要说有什么转变的话,《蜀门》手游会是老玩家们从老接受新的一个转变,但是不变的是对于蜀门的那种情怀。

  Q:《蜀门》手游压力测试的激活成绩很优异,您觉得这款游戏凭借什么取得如此好的成绩呢?

  A:《蜀门》手游在4月份进行压力测试的时候,面对用户进行了一个大规模的测试。这个测试用户用自己的行为给这个游戏投了赞成票,这也是对我们最大的鼓励。首先游戏体验上这款手游做到了对经典蜀门的还原,老玩家对这个水准品质也是比较认可;另外在游戏品质上,方趣始终坚持着一份匠心的精神,持续打磨这个产品。手游产品大部分的美术资源和游戏玩法都进行了推翻重做,这些协调的资源都足够再做一个新游戏了。在经过了这样多次的打磨规范之后,最终带给玩家的就是这个高品质的精良游戏,且能得到老玩家的高度认可。

  Q:作为一款端游改手游的IP产品,用户有端游时期的老玩家也有新玩家的加入,那您更偏重哪一部分的用户?

  A:在做游戏的过程中,也面临着一个选择的过程,比较重要的主要有两个问题。首先是《蜀门》手游要面对哪个类型的玩家,对于MMO来讲,有些是关注类型的,他希望去进行深度的游戏体验并了解游戏的世界观,然后逐步深入游戏跟大量的玩家进行交互,而另外一些玩家则比较关注快速成长,然后快速的反馈这种成就体验,花钱之后可以快速成长、马上可以爽快地体验到各种玩法,然后就很侧重个人的素质。在这种情况下,《蜀门》手游没有办法很好的去满足页游式的快节奏类型玩家,我们主要还是还原端游经典,这个整体的节奏就会比较慢,需要时间和更多的步骤去慢慢展现游戏的世界观、剧情以及交互,但是这不是说我们就抛弃了喜欢快节奏的用户,在游戏整体的研发虽说我们是以端游式的体验为核心,但是也会兼顾一些快节奏的玩法,来带动游戏整体的步调。

  另外一个就是关于老用户和新用户之间的决策问题,这不仅是关于新老玩家的问题,更多层面关系到的是产品内容的问题。蜀门这款游戏将近推出了十年,当年的产品品质和风格如果延续到今天用,肯定已经不符合现在这个潮流了,虽然他的内容很经典,但这是不够的。对于老的经典内容,秉承的是高清重制,按照现在的潮流和审美标准,全部进行重新设计,在这种前提下,新老用户才能接受。所以《蜀门》手游现在的目标是让老用户能够满足,同时这些经典内容也能让比较多的新用户也能接受这款产品,因为这不是一个很老的产品,而是一款继承经典IP、符合现金潮流的游戏。

  Q:《蜀门》手游显然是一款面向端游老玩家的情怀之作,公测时会有哪些吸引新玩家的策略?

  A:重点还是从内容和玩法角度看,《蜀门》手游保留了最核心的特点。它独有极具风格的5个职业以及对应法宝技能体系,每个职业都有2个主法宝和4个副法宝,法宝加点可以多向发展以适应不同的战斗情况。像副本这块内容是最核心的玩法,《蜀门》手游在继承的前提下,进一步优化提升游戏体验。此外,《蜀门》手游还加入了非常多新的内容,包括更丰富的主线内容,更多的主线剧情CG动画展现整个世界观,如果这样的话,新用户可以更好的了解《蜀门》手游的世界,并且还加入了大量的日常活动,新的任务内容和各种各样形式的多人战斗,比如3V3的战场、15V15的大型国战以及后面要推出的跨服国战,玩家在里面可以获得更多的激情。

  Q:在产品研发前期,你们会以老玩家的需求作为主要的研发方向参考,那是如何做到平衡还原经典和突破创新的呢?

  A:在内容方面,《蜀门》手游尽可能去丰富,老玩家能找到乐趣,新玩家也能找到归宿。对游戏整体内容量来讲,玩家可以有每天5个小时足够多的内容进行体验,不同类型的用户在里面都能得到一种满足。而另外一块,着重点是游戏的大型交互,在游戏小队好友进行协调沟通,不同类型的用户,在玩了自己喜欢内容的之后,可以通过自己热爱内容里面去做一些产出和其他一些偏好的玩家进行交互,那这样的话大家都各取所需,这样大家能达到更好的平衡,并通过游戏内一个大规模的交易体系让资源流通起来,让用户之间的体验能够得到比较好的平衡。

  Q:据了解在8月份《蜀门》手游将会进行封测,您能介绍下在产品内容和推广方向上会有哪些新的动作吗?

  A:这次趁夏季大家比较热情的时候,《蜀门》手游联合了国内主流的媒体和渠道进行了老玩家召回活动,包括现在也请回来了蜀门三年端游的代言人-越南妞,再次出任手游的代言人。在手游上通过越南妞去召回更多的老用户,再通过媒体和渠道让更多玩家了解《蜀门》手游的经典内容,然后也希望更多新玩家来体验这个经典IP带来的全新玩法,这样的测试希望能为后面进行的全国首发做好准备。

  Q:简单介绍一下方趣网络接下来还会带给玩家哪些有趣的游戏吧。

  A:后面将会发布强调社交、强调交互的产品,这是方趣目前会做的一个大方向。目前由于公司策略,也不便透露太多,但是这款产品将会大约在2018年上半年正式亮相。届时,希望媒体和渠道的支持。